Doppelkopf-Turnier

Die Regeln

Doko-Turnier, unsere Regeln

Wir spielen mit Neunen, jeder Spieler hat 12 Karten, der Spieler links vom Geber kommt raus, außer beim Solo, dann kommt der Solo-Spieler raus

Der Geber des Solos gibt dann nochmal

Herz 10: Die zweite Herz 10 ist hoch, außer im letzten Stich, dann ist die erste Herz 10 hoch

Sau/Schwein: Beide Trumpf-Asse in einer Hand sind der höchste Trumpf, Meldung erst beim Ausspielen des 1. Schweins

Kreuz Bube, Karlchen: Fängt er den letzten Stich oder wird er gefangen, ein Sonderpunkt für die Fänger

Ansagen:

Hochzeit (niedrigste Ansage): Beide Kreuz Damen in einer Hand. Zur Partnerfindung geht, wenn der Spieler nicht etwas anderes ansagt, der erste Fehlstich (kein reiner Trumpfstich) mit. Der Partner muß spätestens mit dem dritten Stich gefunden sein. Wenn nicht, spielt der Hochzeiter, die Hochzeiterin allein gegen 3 weiter.

Armut (Höher als Hochzeit): Spieler hat nur 2 oder 3 Trümpfe. Verdeckt hinlegen, nimmt sie jemand, wird zusammengespielt. Rückgabe mit Ansage, ob Trumpf dabei oder ohne Trumpf.

Nimmt keiner die Armut auf wird neu gegeben.

Armut mit nur einem Trumpf: Es wird neu gegeben

5 Neunen auf einer Hand: Erst in die Runde fragen ob jemand einen Solo hat. Solo würde gespielt werden. Wenn nicht, wird neu gegeben

Solo (geht über alle Ansagen)

Zulässige Solos in der Wertungsreihenfolge;

Damen Solo : alle Damen sind Trumpf, restliche Karten werden eingereiht

Buben-Solo ; alle Buben sind Trumpf, restliche Karten werden eingereiht

Trumpf-Solo: das ganz normale Spiel, bloß eben einer spielt allein gegen 3

Kreuz-, Pik-, Herz-Solo: Wie das ganz normale Spiel, nur Karo As, 10, König, 9 wird gegen eine andere Farbe getauscht. Die Asse der anderen Farbe sind dann auch, wenn vorhanden, die Schweine

Die Herz 10 bleibt der bekannte hohe Trumpf

andere Solos wie fleischlos, nur eine Farbe ist Trumpf oder Köhler werden nicht gespielt

Sonderpunkte:

Karlchen (Kreuz Bube) gefangen oder erobert: 1 Punkt

Fuchs (Karo As) gefangen 1 Punkt

Doko (vier volle Karten 10/As in einem Stich gewonnen) 1 Punkt

Sonderpunkte zählen nicht beim Solo.

Und sie werden nicht beim Kontra/Re oder Bock vervielfacht, immer nur 1 Punkt

Bock, Re, Kontra

Nach verlorenem Re oder Kontra werden eine Runde lang die Spielpunkte verdoppelt (nicht die Sonderpunkte) Eine Runde gleich Anzahl der Spieler am Tisch, Geberwiederholungen wegen Solo erhöhen nicht die Anzahl der Bock-Verdopplungen

Punkte aufschreiben

Es werden Plus-und dagegen die Minuspunkte geschrieben.

Zur Probe müssen die Quersummen der angeschrieben Plus mit den Minuspunkten übereinstimmen

Punkte Berechnung:

Normales Spiel: Gewonnen 1 Punkt, gewonnen gegen (gegen die Alten) 2 Punkte, keine 9, keine 6, keine 3, garnichts jeweils ein weiterer Punkt..Sind diese Ergebnisse, keine 9 etc angesagt, dann jeweils ein weiterer Punkt

Bei Kontra oder Re Verdopplung

Solo Berechnug: Gewonnen, Solo, keine 9 etc jeweils 1 Punkt (also gegenüber einfachem Spiel einen Punkt mehr wegen Solo) mehr. Der Gewinner (oder Verlierer, dann im Minus) erhält diese Punkte verdreifacht, die anderen Spieler jeweils einfach im Minus bzw Plus bei Solo verloren.

Bei Solo gibt es keine Sonderpunkte

Meldungszurückhaltung (Mauern)

Re und Kontra sollten, wenns passt, gesagt werden. Hat ein Team am Ende keine 30 Punkte, dann muß daß das Spiel gewonnene Team Re bzw Kontra angesagt haben, sonst hat dieses Team verloren.

Gezählt wird dann zu Lasten des eigentlich gewonnenen Teams : Gewonnen gegen, keine 9, keine 6, keine 3, also Punkte zu 5 Punkte zuGunsten des unterlegenen Teams zzgl evtl Bock. Sonderpunkte werden berücksichtigt


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